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            快手信息流廣告是什么? 快手信息流廣告投放全新攻略上線!

            yanfei 2020-09-18 09:51

            QQ截圖20200918095224.png

            最近不少優(yōu)化師朋友咨詢快手信息流,作為國(guó)內(nèi)知名短視頻應(yīng)用平臺(tái),快手日活躍量達(dá)1億,總用戶數(shù)超7億,受網(wǎng)民的關(guān)注度非常高,成為很多優(yōu)化師必做的渠道之一。

            也有不少優(yōu)化師表示,好不容易區(qū)分開三大主流渠道的投放特點(diǎn)(百度、廣點(diǎn)通、巨量引擎)一下開通了快手,忽然感覺有點(diǎn)手忙腳亂,求大佬指點(diǎn)。

            所以今天咱們就從渠道特性、操作事項(xiàng)和常見問題這三方面來(lái)嘮一嘮快手信息流。

            快手信息流渠道特性

            1、廣告平臺(tái):快手APP

            2、優(yōu)勢(shì):定向方式多樣,活躍用戶量大

            3、缺點(diǎn):依賴視頻素材質(zhì)量,流量波動(dòng)較大

            4、投放建議:全行業(yè)

            5、展現(xiàn)位置:用戶發(fā)現(xiàn)頁(yè)、視頻播放頁(yè)、落地頁(yè)/應(yīng)用市場(chǎng)

            6、定向方式:

            01. 商業(yè)興趣:智能推薦或人群興趣

            02. DMP人群包:轉(zhuǎn)化人群數(shù)據(jù)包、主題人群包、拓展人群包等

            03. 網(wǎng)紅粉絲:基于快手網(wǎng)紅的類別,圈定關(guān)注網(wǎng)紅的粉絲用戶

            04. 興趣視頻用戶:基于快手用戶偏好的視頻標(biāo)簽圈定用戶

            快手信息流操作事項(xiàng)

            1、OCPC投放注意事項(xiàng):

            01. 通投時(shí),初始目標(biāo)成本可比可接受成本略低0.5元左右,待起量后可提高目標(biāo)成本價(jià)格

            02. 使用興趣定向或DMP +OCPC ,由于人群圈定范圍較小,初始目標(biāo)成本要略高于可接受成本

            03. 前期投放時(shí)段建議全天投放,以測(cè)試不同時(shí)段轉(zhuǎn)化效果,確保全面收集數(shù)據(jù)

            04. 3個(gè)小時(shí)內(nèi)不要調(diào)整價(jià)格,建議2天內(nèi)最多調(diào)整一次價(jià)格(需要一定數(shù)據(jù)積累)

            05. 創(chuàng)建OCPC后,盡量不要大的調(diào)整,調(diào)整影響模型程度:修改速度

            2、快手信息流OCPC賠付規(guī)則

            1)賠付的時(shí)間范圍為,包含廣告組首次開始消耗當(dāng)天及其之后總計(jì)7個(gè)自然日。比如10月20日創(chuàng)建廣告組,在10月21日首次開始有消耗,計(jì)入賠付的投放周期為10月21日-10月27日。

            2)在賠付時(shí)間范圍內(nèi),廣告組累計(jì)激活數(shù)/表單數(shù)大于10個(gè)、行為數(shù)大于60個(gè)且轉(zhuǎn)化成本超過(guò)最高目標(biāo)成本的20%以上,則進(jìn)行賠付。

            3)在賠付時(shí)間范圍內(nèi),總計(jì)修改出價(jià)/修改目標(biāo)人群的次數(shù)不超過(guò)7次,否則不給予賠償。

            不予賠付的情形:

            01. 對(duì)于虛假上報(bào)/重復(fù)上報(bào)/漏報(bào)/其他作弊上報(bào)轉(zhuǎn)化數(shù)(激活數(shù)、表單數(shù))的情況,影響算法模型正常投放或者影響平臺(tái)報(bào)表正常記錄數(shù)據(jù)的情況,快手不予賠付。

            02. 其他快手認(rèn)定為屬于不予賠付的情形。

            快手信息流常見問題

            1、新計(jì)劃/新素材流量少

            01. 新廣告是否過(guò)審、新廣告計(jì)劃/組是否開啟、日預(yù)算是否過(guò)低;檢查基礎(chǔ)設(shè)置、適當(dāng)提高日預(yù)算

            02. 定向是否過(guò)多;適當(dāng)放開定向,放開后1-2個(gè)小時(shí)觀察曝光數(shù)量

            03. 新廣告視頻內(nèi)容是否和歷史素材一致;修改素材、視頻情節(jié)可以一致,但拍攝的主人公要不一致

            04. OCPC出價(jià)過(guò)低;適當(dāng)提高目標(biāo)轉(zhuǎn)化出價(jià)(5%-20%),3個(gè)小時(shí)調(diào)整一次

            05. 自查無(wú)果;提供廣告計(jì)劃、組、廣告ID給快手運(yùn)營(yíng),說(shuō)明①具體表現(xiàn)②嘗試的操作

            2、老計(jì)劃/老素材,ECPM高但消耗低

            01. 定向是否過(guò)多;適當(dāng)放開定向,放開后1-2個(gè)小時(shí)觀察曝光數(shù)量

            02. ECPM是否每小時(shí)持續(xù)下跌、CTR是否每小時(shí)下跌;更換視頻封面

            03. 廣告質(zhì)量分是否過(guò)低、負(fù)反饋是否多、素材是否過(guò)于虛假誘導(dǎo);修改視頻內(nèi)容

            04. 實(shí)際CVR是否過(guò)低;視頻是否引導(dǎo)下載、視頻與頁(yè)面內(nèi)容相關(guān)性是否高、下載地址/表單提交是否暢通

            05. 自查無(wú)果;提供廣告計(jì)劃、組、廣告ID給快手運(yùn)營(yíng),說(shuō)明①具體表現(xiàn)②嘗試的操作

            3、拓量

            01. 素材多

            素材種類:素材類型多元化、CTR/行為率的優(yōu)化

            素材量級(jí):至少10條不同內(nèi)容的素材(頭部素材2-4條、中部素材5-10條)

            02. 定向?qū)?/p>

            基礎(chǔ)定向:時(shí)段放開,看全天整體成本;年齡/性別/興趣階段性拓展放開

            DMP:通投和DMP預(yù)算分配合理(8-2分);投放初期,不建議過(guò)多使用人群包;出現(xiàn)投放瓶頸可逐步增加DMP策略

            03. OCPC靈活

            目標(biāo)選擇:先收緊,穩(wěn)定后放開;單個(gè)賬戶優(yōu)化穩(wěn)定后,可選擇優(yōu)化目標(biāo)的上一級(jí)作為目標(biāo)

            目標(biāo)出價(jià):前期按照可接受成本;賬戶穩(wěn)定可根據(jù)實(shí)際情況提高出價(jià)

            4、素材初期判斷方式

            01. 系統(tǒng)對(duì)素材是否一致的判斷

            素材的封面和視頻情節(jié)一樣,但參演人不一樣,系統(tǒng)算法判定為不同視頻;將老視頻重新壓縮、渲染,系統(tǒng)算法判定為同一視頻

            02. 素材頻控

            一個(gè)用戶24小時(shí)內(nèi)不能看到同樣的內(nèi)容(封面or視頻內(nèi)容),當(dāng)一個(gè)視頻配置多個(gè)封面,用戶查看到一個(gè)封面后,沒有點(diǎn)擊視頻,24小時(shí)還有可能看到視頻的其他封面;如果用戶點(diǎn)擊了該視頻,則用戶24小時(shí)內(nèi)不會(huì)看到此視頻配置的任何封面

            03. 素材初期數(shù)據(jù)判斷(高或低基于正常投放值)

            CTR高/行為率低:封面存在誘導(dǎo);若后端轉(zhuǎn)化成本高可降價(jià)

            CTR低/行為率高:封面吸引為目標(biāo)人群;若流量較低可以提價(jià)5%-20%、可測(cè)試更換封面

            CTR和行為率相似:建議優(yōu)化CTR獲取更多流量

            CTR高/行為率高:優(yōu)質(zhì)素材;可提價(jià)5%-20%

            CTR低/行為率低:較差素材;可優(yōu)化封面或視頻內(nèi)容

            其實(shí)說(shuō)到這里呢,并不算玩轉(zhuǎn),因?yàn)轭A(yù)算不同、行業(yè)不同、創(chuàng)意不同我們最終得到的結(jié)果也是不同的,投放之后遇到的問題如何解決,快手信息流廣告如何優(yōu)化?

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