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            快手小游戲MAU近2000萬 小程序DAU高達1.4億

            yanfei 2020-09-25 15:25

            QQ截圖20200925152712.jpg

            QuestMobile發(fā)布了《2018 中國移動互聯(lián)網(wǎng)春季報告》。從總體情況看,2018年3月份,移動用戶數(shù)已經(jīng)接近11億(10.9億),增長率也跌到了5.4%。總流量接近枯竭,導致現(xiàn)有流量爭奪進一步膠著。在用戶時長爭奪戰(zhàn)中,短視頻是唯一的亮點,行業(yè)總使用時長從去年3月的1.5%上升至今年3月份的7.4%。


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            游戲方面,2018年Q1《王者榮耀》用戶穩(wěn)定增長,DAU保持在4000萬以上;《開心消消樂》月活躍用戶數(shù)超1億,其中女性用戶占比69.3%;女性手機游戲用戶主要偏好手游為音樂游戲和益智休閑類游戲……

            以下是小編帶來的重要信息解讀。(文末附App月活躍用戶規(guī)模千萬級及百萬級TOP30完整榜單)

            一、微信小程序DAU達1.4億,“跳一跳”累計活躍用戶超3.8億

            QM報告顯示,小程序MAU突破4億,DAU早已突破2億,目前DAU穩(wěn)定在1.4億左右。


            018春季手游報告:快手小游戲MAU近2000萬,小程序DAU高達1.4億"

            用戶畫像來看,微信小程序用戶與微信APP用戶特征差異不顯著,相對而言,小程序的女性用戶和24歲以下人群占比略高。


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            當然,對于游戲從業(yè)者來說,微信小游戲才是最值得關注的部分。近期,微信小游戲的利好消息可以說是接連不斷,無論是開放測試還是曝光創(chuàng)收模式,這都給H5和小游戲開發(fā)者帶來了希望。那么在數(shù)據(jù)方面,微信小游戲又有哪些看點呢?

            QM公布了2018年春季微信小程序用戶規(guī)模TOP100榜單,其中有28款小游戲上榜(包括游戲助手類產(chǎn)品),累計活躍用戶數(shù)均在1000萬以上。


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            在這28款小游戲中,以休閑游戲和社交小游戲為主,比如《跳一跳》、《歡樂斗地主》、《頭腦王者》,重度游戲較少,此外就是一些游戲助手。從累計活躍用戶數(shù)來看,《跳一跳》這款全民小游戲毫無疑問奪得第一,累計活躍用戶數(shù)超3.8億。

            二、《刺激戰(zhàn)場》等三款“吃雞”手游不去重DAU突破6000萬

            作為當下最熱門的游戲類型,“吃雞”幾乎是每個數(shù)據(jù)報告都會提到的內(nèi)容。QM數(shù)據(jù)顯示,得益于吃雞游戲的火爆,飛行射擊類成為了2018年Q1全網(wǎng)增長最快的二級行業(yè),增幅超過50%。


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            整體來說,國內(nèi)的“吃雞”用戶基本上被《刺激戰(zhàn)場》、《荒野行動》、《全軍出擊》拿走了。據(jù)QM統(tǒng)計,這三款游戲吃雞手游不去重DAU突破6000萬。


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            而從具體的產(chǎn)品來看,《刺激戰(zhàn)場》的DAU遙遙領先,DAU基本超過2000萬;其次是《荒野行動》和《全軍出擊》,兩者的DAU基本都介于1000萬至2000萬之間,《荒野行動》略勝一籌。

            三、App月活躍用戶規(guī)模TOP100:快手小游戲MAU近兩千萬,《消除者聯(lián)盟》復合增長率達1136.22%

            從QM統(tǒng)計的兩張App月活躍用戶規(guī)模TOP增速榜中,手游那點事把上榜的游戲產(chǎn)品單獨列出來方便讀者了解(文末附完整榜單)。


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            可以看到,《消除者聯(lián)盟》以1136.22%的復合增長率排在了第一位。這款“三消”游戲以新穎的六邊形玩法得到了用戶青睞,再加上背后騰訊社交平臺的用戶導量,在同質(zhì)化嚴重的“三消”游戲市場迅速拿下了大批用戶。

            而在MAU千萬級以上的游戲中,快手小游戲的復合增長率是最高的,達206.09%,MAU近兩千萬。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)提供的預估下載量來看,快手小游戲上線至今的iOS下載量已經(jīng)達到了424萬。

            快手小游戲背靠快手這個當紅的短視頻平臺,在導量方面具有很大優(yōu)勢。除了可以通過快手登錄外,快手小游戲還設有了QQ登錄和微信登錄入口,再加上手機登錄方式,快手小游戲進一步延伸到了熟人社交領域,而這也是對快手用戶的一個補充和延伸。

            這些“小游戲App”背靠快手、YY等短視頻平臺,利用“社交+游戲”來進軍游戲平臺領域,在短時間內(nèi)聚攏了大量用戶,成為了新的游戲流量平臺。

            四、短視頻行業(yè):2018年Q1短視頻行業(yè)MAU超4億,成為潛力最大的游戲推廣渠道

            短視頻可以說是近期最大的“風口”之一,快手和抖音的相繼崛起都讓人們看到了新的流量渠道

            QM數(shù)據(jù)顯示,2018年Q1短視頻行業(yè)MAU已達到4億以上,3月份的滲透率高達42.1%。短視頻行業(yè)月總使用時長在全網(wǎng)的占比由2017年12月的5.5%已經(jīng)增長到2018年2月份的7.4%,進一步侵占了用戶的注意力和時間,用戶粘性不斷提升。


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            快手、抖音、火山小視頻西瓜視頻成為行業(yè)四大短視頻平臺,除了快手以外其他三款均為頭條系產(chǎn)品。對比2018年3月的數(shù)據(jù),快手的MAU排在第一位,超2.2億,同時也是獨占用戶占比最高的,占比達74.9%;火山小視頻的月人均使用次數(shù)最高,達316.1次;西瓜視頻的月人均使用時長最高,達1145分鐘。


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            此外,2018年3月短視頻行業(yè)整體新安裝用戶規(guī)模高達1.69億,快手新安裝占比達到34.5%,而抖音新安裝占比高達55.4%,行業(yè)的馬太效應越發(fā)明顯。


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            短視頻平臺上的游戲視頻經(jīng)過平臺推薦和用戶轉(zhuǎn)發(fā)之后,能吸引大量用戶去了解該游戲。近期出現(xiàn)了不少由快手、抖音等短視頻平臺帶火的游戲產(chǎn)品,比如《老鐵扎心了》、《物理彈球》、《飛刀挑戰(zhàn)》等等。

            以近期走紅的《物理彈球》為例,這款名不見經(jīng)傳的輕游戲在4月12日開始攀升,從之前的免費榜TOP100左右一躍至TOP10,截止發(fā)稿前仍然排在TOP3的位置。


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            在App Store搜索《物理彈球》的相關評論可以看到這樣一條關于“抖音”的內(nèi)容,時間點是4月11日,這與游戲在免費榜的排名攀升時間剛好契合。而在抖音上搜索“物理彈球”,可以看到這款游戲具有相當高的熱度。其中排名第一的游戲視頻點贊量高達達到了10.9萬,評論數(shù)達790條。


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            五、市場大盤:新興流量到底在哪里?

            1.微信小程序呈爆發(fā)式增長,MAU已經(jīng)突破4億

            在過去的幾個月,微信對小程序的大力扶持,以及小程序應用場景的逐漸成熟,使得這一模式的運用有了爆發(fā)式的增長,特別是進入2018年之后。


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            今年1月份,小程序的MAU一下子暴漲到了4.7億,環(huán)比12月上升了145.2%,已經(jīng)接近5億的量級。此后的2月和3月盡管有一點回落,但MAU也維持在4億以上,在過去的Q1,小程序的市場表現(xiàn)驚人,堪稱“吸量王”。

            小程序與APP、游戲、線下應用場景等進行連接之后,得到了更廣闊和更輕松的運用,甚至和APP之間可以形成互相補充、互相引流的效果。不少游戲都推出了助手類的小程序,這同樣為游戲本身帶來一些熱度,提升了活躍。

            2.終端優(yōu)勢:十大廠商聯(lián)合發(fā)布“快應用”

            手機廠商的勢力依舊非常強大,從硬件入手占據(jù)了流量的源頭。以“一點資訊”的用戶生態(tài)來看,終端品牌OPPO、小米的入口為它帶來了近56%的流量。從流量來看,手機廠商應用商店等平臺還有不少可挖掘的空間。


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            除此之外,微信小程序的崛起狙擊了手機廠商的“負一屏”與預裝市場,直接觸達手機桌面的特點給手機終端廠商帶來了巨大危機感,為了防御微信小程序,十大終端廠商聯(lián)合發(fā)布“快應用”。“快應用”所形成的流量入口同樣備受關注。

            3.用戶下沉:三四線及以下城市用戶占比超50%


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            在當下的移動網(wǎng)民結(jié)構(gòu)中,三四線及以下城市的用戶占比達到了55.1%,已經(jīng)超過了一半。而與2017年3月相比的話,一線城市的用戶占比持平,二線城市出現(xiàn)了占比下降,三四線則增長迅猛,用戶占比在不斷擴張。因此三四線城市用戶是當下極具潛力的、可持續(xù)挖掘的新興流量來源。

            另外,從年齡分布來看的話,24歲以下移動網(wǎng)民占比略有提高,年輕的長尾用戶成為移動互聯(lián)網(wǎng)新流量重要來源分支。

            4.直播答題雖然曇花一現(xiàn),但卻給了業(yè)內(nèi)不少啟發(fā)

            直播答題成為2018年開年以來的第一波“風口”,后因為資質(zhì)和監(jiān)管問題,紛紛遭遇下線,也帶來了這幾個產(chǎn)品的斷崖式下跌。直播答題的這波曇花一現(xiàn),給了業(yè)內(nèi)很好的啟發(fā):

            a.直播答題的拉新成本極低;
            b.不同于內(nèi)容創(chuàng)造,圍繞“直播”這個載體,可以有很多業(yè)內(nèi)以前沒有關注到的創(chuàng)新和玩法。


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            附App月活躍用戶規(guī)模千萬級及百萬級TOP30完整榜單:


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